
FIRST TOUCH INTO THE DRIBBLE
トラップとドリブルを、別々の動きにしない。
止めてから動く間に奪われる時は、最初のタッチ、進む方向、身体の向きから確認します。
画像とせりふは理解を助ける説明表現です。特定選手の発言や診断結果ではありません。
SIX-PAGE STORY
最初のタッチを、そのまま次の一歩へつなげる。
保護者の悩みから実在カルテまでを6ページで整理した説明用ストーリーです。実際のコメントや特定選手の記録ではありません。
「トラップした後、ドリブルへ入る前に奪われます。」
01|悩み奪われる間を、二つの動きの境目として見ます。
「まず、困っている場面を動画で一緒に確認します。」
02|場面確認うまくいかない瞬間の前後まで見て、起きていることを揃えます。
「止め直さず、最初のタッチを進む場所へ置きます。」
03|原因整理最初のタッチと一歩目の方向を揃えます。
「原因候補を分け、最初に変える一つを決めます。」
04|改善の順番一度に増やさず、その子が取り組みやすい順番へ整理します。
「受けた瞬間から、そのまま運べました。」
05|変化確認同じ圧力で、流れが切れないか比較します。
「実際の変化は、動画と症例カルテで確認できます。」
06|実在カルテ説明用の漫画と、実在する改善記録を分けて確認します。
漫画は理解を助ける補助表現です。実際の改善は、動画と症例カルテで確認します。
WHAT WE CHECK
止めるタッチから、運ぶタッチへ。
トラップの成功だけでなく、次のプレーへつながる置き場所を見ます。
最初のタッチ
足元へ止めすぎず、進める場所へ置けているか。
進む方向
相手から遠い出口を、受ける前に選べているか。
身体の向き
最初の一歩を止めずに出せる角度を作れているか。
CASE RECORD
漫画の先に、実在する改善記録。
漫画だけで判断せず、公開動画と症例カルテで実際の変化を確認してください。
改善時間3分
トラップからドリブルで奪われる悩みの改善
公開動画と症例カルテで変化を確認できます。
START WITH THE CURRENT PLAY
近い悩みでも、原因は一人ひとり違います。
今のプレー動画から、最初に見るポイントを整理できます。

