フェイントが使えないを一対一で確認する説明用漫画

WHEN THE MOVE DOES NOT WORK

技の数より、相手との距離と出る一歩。

フェイントを覚えても抜けない時は、仕掛ける距離、身体の向き、次の一歩から確認します。

画像とせりふは理解を助ける説明表現です。特定選手の発言や診断結果ではありません。

SIX-PAGE STORY

フェイントを見せるより、相手を動かす。

保護者の悩みから実在カルテまでを6ページで整理した説明用ストーリーです。実際のコメントや特定選手の記録ではありません。

1/6

「練習したフェイントを、試合で使えません。」

01|悩み技が出ない場面を、距離とタイミングに分けます。
2/6

「まず、困っている場面を動画で一緒に確認します。」

02|場面確認うまくいかない瞬間の前後まで見て、起きていることを揃えます。
3/6

「技の形より、相手との距離と次に出る方向を見ます。」

03|原因整理身体の向きと、抜ける一歩を先に作ります。
4/6

「原因候補を分け、最初に変える一つを決めます。」

04|改善の順番一度に増やさず、その子が取り組みやすい順番へ整理します。
5/6

「相手が動いた後に、空いた方へ出られました。」

05|変化確認相手の反応を見て、次の進路を選びます。
6/6

「実際の変化は、動画と症例カルテで確認できます。」

06|実在カルテ説明用の漫画と、実在する改善記録を分けて確認します。

漫画は理解を助ける補助表現です。実際の改善は、動画と症例カルテで確認します。

WHAT WE CHECK

技を増やす前に、使える距離を知る。

形の完成度だけでなく、相手との関係から使える条件を確認します。

01

仕掛ける距離

近すぎて詰まらず、遠すぎて反応されない位置を見ます。

02

身体の向き

行きたい方向を先に見せすぎていないかを確認します。

03

次の一歩

技の後に止まらず、空いた場所へ出られるかを見ます。

CASE RECORD

漫画の先に、実在する改善記録。

漫画だけで判断せず、公開動画と症例カルテで実際の変化を確認してください。

改善時間5分

小学1年生|フェイントが使えない悩みの改善

公開動画を根拠にした症例カルテです。

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